万代全新动漫大乱斗TCG——UNION ARENA,简称UA,代理日文版即将上线。由于本人从日版消息发布以来就因为很喜爱咒术回战的原因早早的开始了对这个游戏的研究,多少还是有点成果。借着代理即将发售的势头,也是斗胆尝试对喜爱并有所研究的卡组进行分析和介绍,给想要入坑或是不知道玩什么的朋友一点不成熟的小小建议。这里会对卡组造价、单卡分析、卡组打法战术思路、卡组在环境内的地位以及对阵上位卡组的一些优劣势进行逐一分析。如果能帮助到大家还请多多点赞留言评论回复,有不懂的也可以评论、私信以及加入【巨型交友群】UnionArena同盟竞技场亚洲皇家群: 476925751询问群友。
(资料图片仅供参考)
一、卡组简介
“他不是我的朋友,是挚友哒~”这次要推荐的卡组是我的好友,常用id“表哥”的北京牌手研究并使用的《关于我转生变成史莱姆这档事》里的萝莉龙人魔王米莉姆为核心的大哥卡组。这是一套强大且暴力的大哥超猛,高判高伤,功能多样,资源极多的竞技卡组,卡组T表排名第8,有很强环境竞争力。由于他在组卡过程中和我交流了大量经验,让我学到很多,于是我将他教授的经验化为文字变成这篇文章,让我们首先感谢表哥的思路。
那么废话少说,先贴卡组。
1. 卡组造价
如图为卡组构成,我们可以看到这一整套的卡组中有较为高价的米莉姆sr和魔王利姆露sr,本套卡组的造价大致为1200-1300左右,在UA中都算较高的价格。虽为竞技卡组,但价格稍高,非厨力玩家需慎重考虑。
2. 单卡分析
首先是我们的唯一大哥,sr米莉姆
8费大哥,登场回合炸掉场地获得狙击,每次攻击自选获得冲击1或伤害3,不额外贴buff全游戏唯一的一个伤害3,极度暴力,效果还原原作(指原作把兽国拆了)。这个用法非常简单那就是登场回合把对面大哥狙了解掉一个频率。而炸场地可以视为附赠效果,即使用不出来,仅仅是狙人+灵活选择加判或加冲就值得其比酷拉皮卡高出1费的费用。攻击时的效果选择加判还是加冲,这里我们通过思考和对局中实际发生的战况可以了解,登场回合获得狙击必然是配合冲击来额外磨掉对手安防,但站场成功,下回合失去狙击的米莉姆该如何选择攻击时效果呢?很简单,选择加判,对手会因为血量压力而选择阻挡,选择加冲,对手会因为无论如何都会被磨掉安防而不去阻挡。故当我方需要后续解场时,选择加判,需要磨掉血线时,选择加冲。灵活选择米莉姆攻击时效果是一个魔王轴玩家所需的技术。
我们可以看到图中米莉姆作为垫子的角色共有3种,作为color触发的6费2动米莉姆携带了2张。
62米莉姆,激活登场,常驻伤害2,登场到下个自己回合+1k,也就是登场的下一个对手回合也加攻,熟不熟悉?对,就是绿朱雀兰斯洛特的6费兰斯洛特。不需要驾驶员突进,也没了退场弹出驾驶员。某种程度上比6费兰斯洛特灵活,但要求较高,其他5个魔王才能激活登场,且需要2ap,较为难用。在一次次的测试使用中,我们最终只保留了2张,一是因为这张卡最差也可以作为8费米莉姆的突进垫子,二是这张卡本身在这套卡组里是二号位打手,携带2张在后续战局中作为奇兵一举突破防线打出终结伤害。
大哥轴介绍完了,我们再介绍一下辅助大哥的小轴——魔王利姆露轴。
强力回收卡,让大哥有再次登场重振雄风的机会。突进利姆露等于想要的大哥卡牌又多了一张,配合效果登场轴的大哥维鲁多拉更是可以反复效果登场,连续打出效果。在魔王轴中主要是为了提供魔王特征、使用强力的下级垫子以及回收大哥再次打出的作用。因为是主要阶段效果,可以反复使用,但过多携带会影响大哥轴发挥,故选择携带3张。
0费登场抽1丢1,触发抽1,强力过牌滤牌组件。让前期多抓2能人,后期多找大哥。0费且是垫子,带满。
效果纯赚的一张卡,支1ap登场一张4能1ap消耗的卡牌,甚至能抽1,即使手牌没有能登场的角色,此时也可以看做进行了一次支抽,至少没亏。
同时即使不在效果登场轴中,也有狗狗这种效果登场额外生效的卡牌,相对来说也有配合获得更大收益的能力,带满。
配合卡位,可以与突进利姆露,智慧之王利姆露配合,本身31两能安防抽1模板不差,又能效果登场额外抓抽,唯一可惜的是没有魔王特征,站在后场往往无法满足62米莉姆5魔王速攻的条件,故携带2张。
火花最终,不多说,拉满。
体系特殊,拉满。效果上还额外增加可选炸场地的效果,可以处理不少无法规避的场地效果。但大部分对局中不需要这个效果,第一是现有场地没有值得交sp解的,再有就是大哥米莉姆可以白炸一次场地,交给sp不如交给大哥。
无敌强力过牌,因为卡组原因,需要携带大量2能人,故在后期2能人上手会非常头痛。这张卡爽过4张牌,手里不用的2能人就丢掉,且安防抽1,也是赚卡点。高费大过牌量抽卡效果对于大哥卡组来说如虎添翼——首先能量相对足够,其次不惧怕丢弃手中废件,而在3-4费的速攻卡组中则不需要大量过牌且没有足够能量,4-5能的中速卡组中每一张手牌都有意义难以丢弃,且ap相对宝贵。只有大哥卡组单卡质量高能量够,有废件可供丢弃,ap相对够用。这张卡我和表哥在组卡过程中都大加赞赏,在我上一次和表哥对战时他还仅仅携带了2张,理由是没卡位,而我则是告诉他“你多带几张这个不就要啥卡位都能抽到了吗”,这一次他提供的卡表就满4了,我可以认为我们都理解了这张卡的强大之处。
0费爆能人,个人不太愿意满4的卡位,表哥这里带了4张,很大概率和他玩兰斯洛特常年卡0脱不开干系。这张卡本身效果在大哥卡组中并不差,前期作为0费人站场,中期掰掉爆能上大哥腾出后场放置非一次性的2能人,后期作为废件和魔王特征为智慧之王和62速攻米莉姆提供素材。
11两能人,很常规,唯一的combo是蓝咒术常用的01登场抽1丢1,11弹回手再拍下来继续抽1丢1滤牌,这张卡下4,提高上手概率提前铺能。
21激活2能人,下2的原因一是没有卡位,二是登场不立刻提供2能,前期作为没抽到11两能的过渡两能,故只下2张。
巨人王,三号打手,6费基本后排3张2能就能拍,拍前场多挡一次吃个解,拍后场下回合推逼一个挡或者打2伤,在魔王轴里不算很有威胁的卡位,但不管是骗解还是额外蹭血都相对有效。只带1张也是卡位稍紧的原因。
3. 其他可选
因为原作中魔王宴会所有魔王都来参加了,故还有许多特征魔王的卡牌也都各有用处。
抽卡卡位,前期铺能,中期送上去抽,后期提供特征或废件丢弃。不携带的原因是个人理解不如01拉米莉丝,且无法替换其他01垫子人,故舍弃,有兴趣的玩家可以换上。
个人相对喜爱的一张卡,大伙都知道红朱雀校园卡组的3k给4k以上不能挡是多么折磨,3k的不能挡配合朱雀可以连踢两脚,威胁极大。但至少可以被3k5挡住。这张卡本身3k5,所有能阻挡的均会被换掉,以对手的视角,这张卡的攻击要么打中,要么就交个炮灰阻挡;而交炮灰阻挡又会影响3伤米莉姆攻击时的阻挡选择。个人曾经很喜爱的一张卡位。有兴趣的玩家可以换上。
sr拉米莉丝,前场铺能,可以登场带人,魔王轴大多数时候带的是米莉姆利姆露垫子,随后丢手产能,再从手牌突进米莉姆利姆露打出配合。本套卡组不选择携带,一是效果登场范围较小,二是前场供能需要丢1手,且需要3能,前期铺能时期不需要这张卡,后期大哥决战又不用这张带垫子,2k身板没有太高,放前场打不过去挡不住进攻,属于比较鸡肋的角色。
2能撤步人,对标橘子叔。少橘子叔一个双挡和2点费用,多1k攻和一个安防激活。虽然橘子叔的3k双挡不太挡得住攻击,但对于前期前场拍0的蹭血卡组来说还是有很好的阻攻作用。4k攻虽然很高挡得住攻击,但毕竟只有1挡,且需要5费登场,一般来说后场铺5能的情况下,就不太需要这张5费2能人了,故本卡虽然可以阻挡一定的进攻,但对节奏稍快的4k输出卡组来说,拍下的时候已经比较迟了,安防激活也并非那么优秀,能打进去血的攻击结束后,即使吃到激活加攻也不能额外多挡攻击,也是比较鸡肋的角色。
相对于露米娜斯更好用一点的前排阻攻,4k5的身板能挡住大量前期进攻,方便自己再做铺能或者过牌。但问题与前者一样是5能拍下基本做场已经接近结束了,且无太多抗性吃解就会额外吃到本该挡住的2次攻击,相对来说比较伤。后期大哥推前也会失去效果变为4k白板,安防激活同前者。
二、卡组打法
1. 战术思路
8费大哥的卡组,基本盘就是留2能人找大哥,不断交换场面保存血量,最后再靠大哥击穿安防。因为有大量2能人,前期的目的就是把后场尽量铺下2能人进行爆能,牌序好的情况下可以在对面出第一个大哥之后立刻跟上带狙击的8费米莉姆,解掉对手第一个大哥再不断扩大优势,同时尽量防止对手通过冲击和高于5000的加判攻击安防打出血差,最终赢下胜利,可以说后期卡组基本都无法满血带走对面,前期无法规避的卖血也算是增加可能的我方资源,如果0能人多,尽量前铺几张阻攻,0能人不多就专注铺能吧,中后期总归有反打的机会的。
2. 起手思路
因为卡组不是我的所以就只提一下思路吧,0费+1费双能是相对稍好的开局,因为卡组3费双能较多,这样的开局至少能保证3点能量,提供后续爆能人进场;两张0费加2费激活2能也不差,第三回合可以前推一个0费,阻攻站场;0003是最差开局,但不是不能接受,如果怕换完牌没有0还是就这么接了比较好。除此之外的开局都属于不能接受,还能调度的话尽量去调度吧。
这里提一个小细节,这个细节是通用所有卡组的:当你有一张0费,没有1费有2费的时候,或者你有2张0费1费,没有2费有3费的时候,这种时候我们通常称为——断级,在这种时候,如果你着急拍下没有滤牌的0费,那么你很有可能会因为下一回合的1抽+支抽1抽无法抓到额外提供能量的0费1费,这时候你的第二个ap就无法使用,变成无用资源了,所以我们应该如何应对呢?
断1费,也就是有0有2,没有第二张0或者1的时候:
先手:支ap抽1,这样抽到第二张的情况下,下回合打出,没抽到第二张的情况下,下回合1抽+支1抽,拍下最开始的一张0费,全部ap消耗掉不浪费。
后手:支ap抽1,这样抽到第二张的情况下,这回合打出0费,下回合打出第二张。没抽到第二张的情况下,1ap打出最开始的0费,下回合抽1+支抽1,总共4张牌的滤抽还是没有抽到第二张的话,这把基本就可以点了。
断2费,也就是有0有1或者有两张0有3,但没有第三张2费以下供1能的卡牌时:
先手:拍下第一张0,下回合抽1,没抽到的情况下支ap抽1,之后打出第二张最开始的0费1费,下回合抽1,还没抽到的情况下再选择支抽。这样操作是最不断节奏且更能根据每一抽调整节奏的打法。
后手:支ap抽1,抽到第三张就该怎么打怎么打, 没抽到第三张就先拍下0费,下回合抽1,抽到的情况该怎么打怎么打,没抽到再支付一费抽1,并拍下最开始的第二张0费1费。三ap回合抽1再没有抽到第三张,这把的节奏基本走远了,可能努力到最后也无法取得胜利了。
三、环境情况
这里先对各类卡组做定性,在以前的文章中,本人也提到了现在UA的卡组分类大致就是低费用高身板小费快攻抢血卡组;运营做任务,靠打出获得任务buff后的高质量单卡赢下对局的中速卡组;以及后场铺能,前场下高费高质量单卡压制场面获得胜利的大哥卡组。这三类卡组中,米莉姆魔王为典型的后期大哥卡组,即通过高质量大哥,解场的同时打血,在连续的资源交换中取得优势,通过滤牌件不断上手大哥,最终在资源碾压的情况下获得胜利的卡组。而对于快攻,魔王卡组要及时选择铺下炮灰挡住进攻,通过过硬的解场合理分配ap的使用和大哥的存续从而转败为胜。和中速卡组的胜率大致在64开,通过解掉中速卡组打手并积攒资源消耗对手解场卡位,在后期通过大哥的压制能力获得胜利。与大哥卡组五五开,同为大哥卡组,谁铺场快,大哥多,进安防的卡片质量更高,谁战术思路更清晰,谁就更可能获得胜利;与速攻卡组46开甚至37开,由于不能在前期以更快的速度拍下低费高身板的角色,很可能被速攻卡组冲死,但速攻卡组除红朱雀校园外后期的战斗力都不足够继续打掉魔王卡组的血量,在维持住2-4血,对方无其他“不能挡”和高攻冲击效果的情况下,很容易依靠大哥质量压倒对手,获得胜利,
四、对战思路
这里贴上相对有参考性的环境T表,大家可根据T表内容参考对应各卡组比例进行针对调整,或是根据本地卡组数量进行调整。
1. 红朱雀
没什么可说的,环境,超快速攻超大身板强力效果。且不怕换人,你踢我血我不挡,我安防全是触发,我踢你血你若是不挡就要了你的命。红朱雀的“4k以上不能挡”以及红朱雀本身的冲击1+攻击时选择3k以下角色激活的效果让这套卡组很容易打中大哥卡组的血量,且前期抢血快,很难做到不被红朱雀抢到4血以下,故对局将会万分凶险。环境唯一37开对局。
2. 紫鲁卡莲
机甲卡组的拆场能力较强但需要一定的combo才能解掉5k攻大哥,卡组对局不算优势,不通过sp有两种解5k手段,一种是4k冲1能挡必挡,一种是21鲁路修-1k,高文全场-1k再通过红莲炸3k,而这需要后场2张2能人,或者后场5能有卡莲的情况下才能达成,适当观察场面应对,选择合适的时机拍下大哥解掉对面4k站场机甲是最合适的选择。对手有能挡必须挡红莲的情况下尽可能选择前排铺人阻止对面诱导大哥进行阻挡。且机甲过了登场回合就是4k白板,唯一有效果的是高文的2k以下不能打,所以合理选择解场来拆掉对方机甲,或是在对方交出数个机甲后反打也是比较合理的选择。非狙击回合多用3伤逼迫对方阻挡交换场面,场面领先后再用冲击一点一点将血线压低。
3. 绿朱雀兰斯洛特
大哥较多,爆能卡相对其他大哥卡组较多,有3能小车和3能尤菲,且垫子人有2种类为2能,后场质量强过魔王。没有抗性的魔王会被同为大哥的8能兰斯洛特直接炸掉,且常态2判冲击1,非常的强力。相对合理的取胜方法是放空场过牌或是前场铺炮灰逼迫对手空出8能或是炸小怪打血,再对对手反击使用狙击米莉姆获得场面的优势。
4. 蓝偶像水组円透
有狙击的卡组都克制抗性透,通过狙击将透穿掉,再通过5k身板阻挡円的进攻,前期通过宣言冲击慢慢蹭掉蓝偶像血量,后期再通过3伤逼迫对手交円阻挡以阻止我方后续进攻,通过拆除对手场面赢下对局。
5. 爆弹魔
我方卡组资源较多,身板不差,爆弹魔在对抗大哥卡组时几乎没有反抗手段,相对来说是一个比较克制的对局。5k大哥几乎只能使用sp解决,或者后排两张减bp人,再突袭甘舒炸掉。解场难度相对紫鲁卡莲更上一层,且全家没有4k以上,没有冲击,在我方5k大哥铺下来后,将会更难解决场面,使对局呈现一边倒局势。
6. 蓝传说双子
资源很多,事件卡效果千变万化,且外挂全抗盾姐的场面很难通过大量解场处理,好消息是盾姐很难达到6k攻,我方通过狙击可以轻松解决。对方的冲击1和2伤基础面板都是4k,但在事件卡的加持下可以提升到很高,无法依靠5k无消耗阻挡,万幸事件加攻相对消耗资源,冲击1攻高就吃一血,伤害2攻高就拿炮灰填了,对方的硬解场牌还是相对较少,但对方可以检索sp事件,故对局仍然是五五开。
7. 蓝宿傩手指
相对较优的对局。宿傩的多手指效果需要场地才能提供,米莉姆突进可以拆掉场地,宿傩均为4k,无法无消耗阻挡我方正常攻势,且我方铺能虽然需要时间,但对方找手指丢掉更需要,节奏方面也没有太多劣势,正常对局多数都会获胜。
8. 绿米莉姆魔王
内战就比拼两方谁节奏更好,谁更快出二号打手将对方大哥骗出,我方再出大哥将对方大哥解掉。卡组构成方面,4张智慧之王可以快速滤牌,4张智慧之王的构筑显然是优于2张的,毕竟智慧之王还能抽到智慧之王,不断滤抽,大哥数量绝不会少。
9. 紫真人
没有抗性,对方拆场相对简单,但解5k总归是困难的。对方没有sp相对频率和解场强度都会较小,场地同样大哥拆掉但对手场地不供能,即使拆掉也不影响对手节奏反而可能会转快攻为解场,要适当选择。3k以下的炮灰无法阻攻,3k以上的大哥又容易吃解,非常纠结。对方前场多为白板,狙击尽量选择不是白板的31真人或其他卡名叫真人的角色。
10. 黄炭治郎兄妹
兄妹卡组就是另一套红朱雀,频率多,速度快,炭治郎有冲击。好消息是我方大哥5k身板,后期拼资源终究能拼过。要注意前场角色的放置,0费祢豆子有炭治郎为2k5,2费祢豆子可以减1k。
以上就是本期文章的全部内容,如有帮助,不胜欣喜。下次会为大家带来本人构筑的黄咒术五条悟卡组,如有想问的问题或是想学习的卡组也可以评论私信我制作,我尽量满足大家的要求。
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